Videogames Design & Production®
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L’industria dei Videogames è una nuova e solida realtà, un settore moderno ed in grande espansione, ed offre ampie opportunità di carriera.
Il Master in Videogames Design & Production porterà non solo a conoscere la parte tecnica di un videogioco, ma anche tutto il lato artistico, apprendendo le tecnologie e gli strumenti utilizzati nelle produzioni Next-Gen per creare mondi virtuali e personaggi 3D.
L’obiettivo è seguire un intero percorso dalla visione iniziale del software fino a realizzare un vero e proprio livello.

Il percorso del Master, rivolto all’ambiente 3D del Videogames, toccherà diverse specializzazioni, dalla Modellazione al Texturing, dal Rigging in Maya alla creazione di NormalMap in ZBrush, fino ad assemblare il tutto in uno degli Engine più famosi ed utilizzati per i videogiochi sia Next-Gen che per Smarthphone: Unreal Engine 4.

Unreal Engine 4 è un software dedicato allo sviluppo ed alla simulazione di ambienti 3D in tempo reale composto da un engine Next-Gen, un tool di gestione asset 3D, un linguaggio di scripting ed una gestione globale degli effetti speciali e degli shader.
Queste caratteristiche lo rendono ad oggi uno dei software di maggiore potenzialità e capacità di integrazione per lo sviluppo multipiattaforma.

Il Master in Videogames Design & Production è composto da:

  • Maya: introduzione, interfaccia e struttura del progetto
  • Modellazione Poligonale in Maya
  • Modellazione in ZBrush
  • Low Poly vs Hi Poly

  • Adobe Photoshop: introduzione, interfaccia e struttura del progetto
  • Creazione di Texture by Painting
  • Creazione di Texture Fotorealistiche
  • Creazione di MultiMappe

  • Unreal Engine 4: visione ed introduzione all’Engine
  • Visione degli Asset all’interno di un Engine
  • Tecnologie per il real-time: LOD, normal maps e shaders real-time
  • Realizzazione di Effetti Speciali

  • Rigging per animazione di Characters
  • Unreal Engine 4: dall’introduzione al progetto complesso
  • Level design e modellazione modulare
  • Visione di multiplayer e gestione Intelligenza Artificiale

  • Kismet: Scripting in Unreal Engine 4
  • Realizzazione di un livello di gioco
  • Realizzazione di un Trailer/Cortometraggio
  • Creare un eseguibile completo e finale.


 
Totale ore
200 annue
Durata del Master
Biennale
Master concept designer & coach leader
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