Publishing Division

La Publishing Division di iMasterArt si occupa di promuovere, a livello Nazionale ed Internazionale, Prodotti Editoriali di altissimo livello qualitativo dedicati a: Grafica 2D/3D, Fumetto ,Illustrazione e Architettura Digitale. I prodotti realizzati vengono proposti al pubblico sia in versione Digitale Interattiva, sia nel classico formato Cartaceo.

Gli attuali prodotti di punta della Divisione sono:

I Like 3D

I Like 3D è il primo Magazine totalmente interattivo dedicato al mondo della Computer Grafica 2D/3D, sia in formato Digitale disponibile per sistemi iOS, Android, Windows e Mac OSX, sia nella sua versione Best Of cartacea.

Eon: Art as Breath

Catalogo di opere realizzate dall’Illustratore professionista Joseph Viglioglia. I lavori originali dell’Artista sono esposti nell’ambito della sua Mostra personale all’interno della Galleria d’Arte “Lucio Parrillo Atelier” di Firenze. Una raccolta di opere che vanno dagli Acquerelli e Acrilici fino alle Stampe Digitali, a cavallo tra il Fumetto, l’Illustrazione Fantasy e la Concept Art.

Bacon

Serie dedicata all’investigatore maiale antropomorfo realizzata dall’Autore di fama internazionale Marco Natale.

Milky – Storia di un bambino nato vitellino

– Libro illustrato per bambini ad opera di Andrea Malgeri, giovane fumettista ed illustratore torinese dal talento cristallino. Un racconto solo in apparenza semplice, ma capace di trattare con delicatezza e un tocco di magica poesia temi complessi come: l’accettazione della diversità, il rispetto per la natura e per gli animali, la capacità di adattamento e la potenza concreta dei sogni e della perseveranza.

Italian Masters of Art

Artbook dedicato ai lavori realizzati da Docenti iMasterArt e professionisti del settore 2D/3D. Al suo interno, ricchi e approfonditi Making Of delle opere selezionate.


Il catalogo della Publishing Division di iMasterArt è in continuo sviluppo… non perdetevi le prossime entusiasmanti novità!

Buona Lettura/Visione a tutti!

9 febbraio 2017
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Per i registi, l’aspetto più impegnativo nel portare Anomalisa sullo schermo, in formato Stop-Motion, era capire come creare qualcosa di visivo da un progetto che era stato specificatamente concepito per non essere visivo.

20 gennaio 2017
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La Stop Motion: vera pietra miliare per l'industria cinematografica e diretta antenata delle moderne tecniche Digitali di Animazione.

28 dicembre 2016
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Il produttore esecutivo John Knoll, uno dei più grandi esperti di effetti visivi al mondo, è riuscito a introdurre nuove ed elettrizzanti tecnologie nel processo produttivo di Rogue One.

20 dicembre 2016
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Correte in edicola, da oggi potrete trovare I Like 3D Best Of cartaceo e Bacon "1938"!

15 dicembre 2016
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Rogue One, è un film molto stratificato. Ci sono momenti profondi e drammatici che richiedono una preparazione attoriale attenta e rigorosa ma ci sono anche scene d’azione divertentissime.

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